Kaina A. Ferreira - CRP 12/28594

  • outubro 16, 2026

Jornada das Emoções: oito casinhas para conhecer o que se sente

Jornada das Emoções — destaque da página inicial
  • outubro 16, 2026

Jornada das Emoções: oito casinhas para conhecer o que se sente

Jogo interativo · Área da Família

A Vila das Emoções perdeu as cores. Quando a gente esconde o que sente, ou não sabe dar nome, as cores somem. Na Jornada das Emoções, a criança ajuda a Lumi a devolver o colorido a cada casinha e, no caminho, conhece de perto o que sente.

  • 6 a 12 anos
  • Com um adulto junto
  • 10 a 15 min por casinha
  • Computador, tablet ou celular deitado
Apresentação para mães, pais e responsáveis (39 segundos, com legenda).

Em poucas palavras

  • São 8 casinhas, uma para cada emoção, numa vila para explorar.
  • Cada casinha tem uma história animada e narrada em que a criança escolhe o caminho.
  • Tem brincadeiras de calma e uma missão para fazer em família, longe da tela.
  • O jogo guarda o ponto exato: dá para sair e continuar outro dia.

As oito casinhas da vila

Cada casinha guarda uma emoção e uma história com os irmãos Bia e Téo. Tem emoção agradável e tem emoção difícil, porque todas fazem parte da vida.

  • Alegria
  • Tristeza
  • Raiva
  • Medo
  • Amor
  • Nojo
  • Cansaço
  • Ansiedade
Tela do jogo: o mapa da vila em tons de cinza, com só a casinha rosa do Amor colorida e três estrelas, e a Lumi no canto
Tela do jogo: a vila começa sem cor, e cada casinha concluída ganha a sua cor de volta.

Como é uma casinha por dentro

  1. Jogo da memória

    Formar os pares abre a porta da casinha.

  2. A história

    Uma história animada com a Bia ou o Téo, em que a criança escolhe o que acontece.

  3. Perceber

    Onde a emoção aparece: no rosto, no corpo, no jeito de agir.

  4. Entender e dar nome

    Por que ela veio e qual é a palavra certa, com as “palavras-irmãs”.

  5. Mostrar

    Como dizer o que sente. Se o caminho escolhido não ajuda, vem a “pausa mágica” para tentar de novo.

  6. Cuidar

    Uma brincadeira de calma para o corpo e a cabeça.

  7. Medidor das Emoções

    Com cores, a criança mostra como está se sentindo agora.

  8. Missão em família

    Uma tarefa para fazer junto, fora da tela, confirmada pelo adulto.

Cena da história da Alegria: a Bia, sentada no tapete da sala, desenha sorridente cercada de papéis coloridos
Cena de “O desenho da Bia”, a história da casinha da Alegria.

Toque nos cartões

Para a criança e para você

A Lumi, um vagalume que brilha com as cores das emoções, acompanha a criança pela vila inteira.

  • 14 brincadeiras de calma, como a Respiração do balão, Cheirar a flor e soprar a vela e o Abraço de borboleta.
  • Estrelas, figurinhas, álbum e um Cantinho da Calma para montar.
  • Um baú surpresa e uma festa quando a vila volta a ter cor.
Exemplos de missão em família

“Cada um conta uma coisa que deixou o coração alegre hoje.” · “Cada um conta uma coisa de que sente saudade. Depois, deem um abraço bem demorado.” · “Provem juntos uma fruta que nunca comeram.”

Quer jogar em casa?

A Jornada das Emoções fica na Área da Família, o espaço da Kaina para mães, pais e responsáveis.

Ficha técnica

Conforme a Resolução CFP nº 11/2000.

Nome do produto
Jornada das Emoções (versão estendida do jogo da memória Emoções do Dia a Dia)
Fornecedor
Kaina Andressa Ferreira, Videira/SC
Data da edição
Outubro de 2026 (versão 1.0)
Tipo
Jogo educativo e lúdico de apoio e psicoeducação emocional. Não é teste psicológico: não avalia, não diagnostica e não é tratamento.
Forma de apresentação
Jogo digital com 8 casas (capítulos): jogo da memória, histórias animadas narradas com escolhas, Medidor das Emoções, 14 brincadeiras de regulação (Cantinho da Calma) e missões em família, com vídeo de abertura e de encerramento.
Quantidade de fases
8 casas, que se liberam uma depois da outra, e o encerramento (pode ser repetido)
Duração média
10 a 15 minutos por casa; cerca de 2 horas no total, em vários dias
Forma de utilização
Individual, com a mediação de um adulto (o jogo foi feito para jogar junto)
Faixa etária
6 a 12 anos
Fundamentação teórica
Psicoeducação emocional: perceber, entender, nomear, expressar e acalmar as emoções, com o Medidor das Emoções e a pausa mágica. Sem pontos perdidos, compras ou anúncios. Conteúdo próprio, inspirado de forma geral na literatura de educação emocional, sem reproduzir métodos ou materiais de terceiros.
Responsável técnica
Kaina Andressa Ferreira, Psicóloga, CRP 12/28594
Versão / ambiente
Versão 1.0, online, no navegador (computador, tablet ou celular deitado) e no app Moodle. HTML5/JavaScript em pacote SCORM 1.2, com narração, música e vídeos. Não requer instalação.
Produção
Ilustrações, vídeos, narração e trilhas criados com ferramentas de inteligência artificial (Google Gemini, Veo e Lyria) a partir de roteiro próprio, editados e animados (HyperFrames, ffmpeg).
Dados e privacidade
Não coleta dados da criança. Guarda só o progresso do jogo na conta do adulto responsável.

Material lúdico de apoio e psicoeducação. Não é teste psicológico e não substitui avaliação ou acompanhamento psicológico.

Canal de denúncia

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Kaina Andressa Ferreira

CRP 12/28594

Psicóloga com foco em infância e adolescência.

UNOESC Videira/SC

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